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domingo, 20 de junio de 2010

Un ejemplo de Interfaz. De MUD a MORPG


Juegos. La adicción de muchos. Juegos Online. La adicción de muchos mas. Tiempo atrás, antes de que existieran los gráficos 3D y tampoco los 2D, era usual jugar a juegos de mesa como el Dungeons & Dragons. Un juego de fantasía y aventura basado en estrategia donde a cada jugador se le asignaba un personaje al cual cada uno le atribuía unas características propias (fuerza, poder, magia,etc) y mientras el Dungeon Master (Maestro de la mazmorra) recreaba un entorno y enigmas para que los distintos jugadores pudieran resolverlos y también enfrentarse contra enemigos que se encontraban al avanzar por la mazmorra.
Este juego creado por Gary Gygax y Dave Arneson fue mas tarde el modelo para los MUD. Los MUD cuya traducción es Multi-User Dungeon eran entornos imaginarios creados en un servidor por un usuario donde se compartían las mismas características del juego de ROL de Gygax y Arneson y así también otros elementos de tipos de juegos futuros como Hack and Slash, Player vs Player e incluso los primeros chats online. Pero estos juegos de rol eran sin interfaz gráfica alguna. Estos juegos basados en un mundo virtual en tiempo real para múltiples jugadores eran puros exclusivamente en texto, en linea de comandos. Bastante aburrido suena pero muchos se entretuvieron por años.
Pero tiempo mas adelante surgieron los juegos de rol basados en una interfaz gráfica de usuario. El primer juego que fue realizado completamente con una interfaz gráfica fue el Neverwinter Nights en 1991 distribuido por America Online. Hasta ese entonces los juegos de rol con una interfaz gráfica se los denominaba graphical MUDs. Pero en 1997 con la creación del Ultima Online por Richard Garriot el termino MMORPG fue acuñado a dichos juegos reemplazando el de graphical MUDs. El significado de dicho acrónimo es Massively Multiplayer Online Role-playing Game.

Otros juegos online como Second Life y Entropia Universe son derivados de los juegos mencionados anteriormente, donde literalmente los usuarios pasan a tener una segunda vida online y donde viven como en la realidad. Sus personajes, comen, se relacionan, duermen, tienen parejas, gastan dinero y realizan cientos de otras actividades. Y esto nos deja pensando, ¿el uso desmedido de estos pedazos de software, porque otra cosa no son, hasta que punto son tan divertidos y hasta que punto no afectan la vida de muchos usuarios haciendo que literalmente pierdan sus vidas sociales en el mundo real?

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